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Reglas del juego

Copa del Mundo 2026 — Guía completa del prode

Inicio rápido

Antes del torneo

  • Unite a una liga
  • Elegí tu campeón, goleador y clasificados por nivel
  • Elegí un Batacazo (sorpresa) y un Papelón (favorito que falla)
  • Predecí posiciones de grupos y cuadro de 32 (opcionales)
  • Copa Traidor: todos jugamos con Argentina (ver reglas abajo)

Durante el torneo

  • Predecí marcadores antes del inicio de cada partido
  • Exacto = 3 pts, cercano = 1,5 pts, correcto = 1 pt
  • Usá tus 4 jokers con inteligencia (+3 pts bonus)
  • Rondas posteriores valen más (multiplicadores)
  • Después de grupos: completá el cuadro de eliminación

Premios

  • Los mejores clasificados ganan premios
  • Mini-premios: Oráculo, El Batacazo, El Papelón, Robin Hood, Mata-Mata Master, Copa Traidor
  • El último puesto se consagra como Pecho Frío

Sistema de puntuación

Puntos base (por partido)

ResultadoPuntosDefinición
Resultado exacto3Marcador perfecto
Ej: predecís 2-1 y sale 2-1
Cercano1,5Acertás quién gana (o el empate), y errás por 1 gol en el total o por 2 goles con la misma diferencia entre equipos
Ej: predecís 2-1 y sale 3-1 (1 gol de dif.), o sale 3-2 (2 goles, misma diferencia de 1)
Resultado correcto1Acertás quién gana (o el empate) pero no es cercano
Ej: predecís 1-0 y sale 3-0
Incorrecto0Resultado incorrecto
Ej: predecís 2-1 y sale 1-1

Bonus contrariano

Si acertás quién gana (o el empate) y el 20% o menos de los jugadores eligió lo mismo: +0,5 pts

Ejemplo: Japón le gana a Alemania 2-1. Solo el 8% eligió que Japón ganaba. Si predijiste victoria de Japón, obtenés +0,5 bonus.

Multiplicadores por fase

FaseMultiplicador
Fase de grupos×1
Dieciseisavos×1,25
Octavos de final×1,5
Cuartos de final×2
Semifinales×2,5
3er puesto / Final×3

Ejemplo: Resultado exacto en la final = 3 × 3 = 9 pts

Bonus de clasificación (eliminatorias)

En rondas eliminatorias, predecir correctamente qué equipo avanza: +1 pt (fijo, sin multiplicador)

Tenés

4 jokers en total

Efecto

+3 puntos bonus (fijo)

Condición

Solo funciona si anotás al menos 1 punto

Joker fallido

Si anotás 0, el joker se pierde

Máximo en un partido (Final con joker): Exacto + bonus clasificación + joker = 3 × 3 + 1 + 3 = 13 pts

Enviá antes de que empiece el primer partido. Si te unís tarde, no podés ganar estos puntos.

Suman al puntaje principal

Estos puntos se suman al total de la liga.

TareaPuntos si acertás
1er puesto10
2do puesto6
3er puesto4
4to puesto2
Cada semifinalista (4 equipos)2 c/u
Cada eliminado en cuartos (4 equipos)1,5 c/u
Cada eliminado en octavos (8 equipos)1 c/u
Cada eliminado en dieciseisavos (16 equipos)0,5 c/u
Goleador (Pichichi)5

Máximo de puntos por niveles: 57

Mini-premios aparte

Estos son premios separados con su propio ranking.

TareaPuntos si acertás
El Batacazosolo mini-premio
El Papelónsolo mini-premio
PremioCómo ganar
OráculoPredecí el resultado exacto de la final (90 min)
Robin HoodMás puntos de victorias de equipos chicos
Mata-Mata MasterMejor cuadro de eliminación (completado después de grupos)
El BatacazoTu pick pre-torneo avanza más lejos
El PapelónTu pick (favorito) queda eliminado en grupos

Requisito de elegibilidad

Tenés que predecir manualmente al menos el 60% de los partidos (62 de 104), o estar por encima del promedio de la liga. Las predicciones por defecto no cuentan.

Tu equipo es Argentina. Si predecís que Argentina PIERDE y efectivamente pierde, sumás "puntos traidores" — traicionaste a la selección y le pegaste.

ReglaDetalle
Cómo puntúaSolo cuenta en partidos donde juega Argentina
Predicción traidoraPredecir que Argentina pierde (no empate)
PuntosSi Argentina pierde Y predijiste correctamente, sumás los puntos normales de esa predicción como puntos traidores
PremioEl jugador con MÁS puntos traidores gana — el traidor más grande

Ejemplo: Argentina juega contra Arabia Saudita y predecís que gana Arabia 2-1. Si termina 2-1, ganás los 3 pts por marcador exacto, y esos 3 pts cuentan como puntos traidores. Si Argentina gana o empata, no sumás puntos traidores en ese partido.

Es un premio de la vergüenza — el "ganador" es el que más acertó en contra de la selección.

Las predicciones por defecto (auto-completadas al vencer el plazo) no cuentan — solo las predicciones intencionales suman puntos traidores.

Si hay empate en puntos totales, se aplican en este orden:

  1. Más resultados exactos
  2. Más resultados correctos
  3. Puntos base en la Final
  4. Puntos base en Semifinales
  5. Puntos base en Cuartos
  6. Puntos base en Octavos
  7. Puntos base en Dieciseisavos
  8. Puntos base en Fase de grupos
  9. Tiempo promedio de envío más temprano
  10. Sorteo aleatorio

Partido postergado (antes del inicio)

  • Tu predicción se desbloquea
  • Nueva fecha límite = nuevo horario de inicio
  • Podés cambiar predicción y joker

Partido cancelado

  • El partido se elimina de la puntuación
  • El joker se devuelve para usar después

Disputas

24 horas para disputar después de que se ingrese el resultado. La decisión del admin de la liga es final.

Partidos totales104
Jokers4
Fecha límite de prediccionesInicio del partido
Fecha límite de pagoFin de la primera jornada
Límite para ingreso tardíoFin de la fase de grupos
Predicción por defecto0-0 empate (local clasifica en eliminatorias)
Ventana de disputas24 horas
Elegibilidad mini-premio62 partidos (60%)
Elegibilidad Pecho Frío84 partidos (80%)